воскресенье, 16 февраля 2014 г.

Респы WoT, определяем местонахождение первого и второго респа.

Данная статья поможет вам легко определить респ, с которого начинает игру ваша команда в игре WorldOfTaks.

Зеленый: Первый респ (в окне спец.боя ваша команда слева)
Красный: Второй респ (в окне спец.боя ваша команда справа) 



Карта Аэродром-небольшая по размерам. Наиболее распространённая тактика: тяжи идут в центральную часть карты на "камни" а несколько средних танков контролируют на подъеме горы (центральная нижняя часть, у воды). Прорыв центральной части опасен сливом боя, поэтому использование на карте артиллерии весьма оправдано. В левой верхней части имеется "балкон", на котором можно разместить одну или несколько ПТ, отстреливающая тяжелые танки противника на "камнях". С правой стороны тоже имеется гора, на которой ПТ может отстреливать светляков горы у воды. Возможен прорыв СТ по воде, при недостаточной обороне противника.



Винтерберг - это зимний вариант карты Руинберг. Расположение респов у обеих карт-идентичное. Стратегия игры-тяжей отправить в "город" (левая часть карты), СТ отправить на "зелень" (правая часть карты). СТ играют на засвет возле дороги, а стоящие позади в ПТ-режиме танки-невидимки отстреливают неудачно вышедшего на дорогу противника. В нижней, средней части зелени имеется камень, за который успешно можно ставить светляка. В верхней части в "малом городе" обычно ставят ПТ и артиллерию. Стоит отметить что артиллерия возле зеленой базы, чуть ближе к красной линии, способна успешно закидывать на центральную диагональную улицу, попадая порой в 2-3 танка одновременно. Такая же позиция есть и на нижнем респе для арты: вставать надо на красной линии, чуть-чуть не доезжая до правого городка по отношению от красной базы.


Зимний Химельсдорф подобен карте Химельсдорф. Отличается лишь возможностью сделать более эффектный дрифт на ЛТ-танках, на спусках с горы. Центр-"фонтан". Правее "фонтана" - улица, прозванная "Банан". По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне ("Вокзал") работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.


На Карелии возможен быстрый раш СТ по болоту, слева и справа: в два направления. И двигаться именно по низу, т.к. по низу меньше вас простреливают. Нужно всем танкам доехать до захвата, остаются 4 танка на захвате, а остальные разъезжаются на ближайших врагов, встают с ними в клинч, не давая подняться и сбить захват, ставят на гуслю другие танки. Но есть и более стандартные тактики: ПТ и ТТ методично продавливают "штаны" - это в правой нижней части карты. а СТ светят арте и сами продавливают верхнюю левую часть "зеленку". Стоит заметить, что на штаны можно забираться и со стороны болота (с центра).


Лайв Окс. Обычно, СТ едут вдоль ЖД. Важно знать: на воду под мост следует падать не менее трём СТ, т.к. если вы упадете в одного под мост, то мгновенно могут появиться 3 СТ врага и вас очень быстро разберут, а стоящие позади танки не дадут союзникам вам помочь. Тяжелые танки едут в город, который слева вверху карты, а ПТ техника отстреливается с пригорка в левой средней части карты.


Ласвилль. Большую роль может с играть арта, стреляющая на ущелье (слева центр карты). Светляки должны подсвечивать ущелье. Тяжи играют в городе (справа на карте). Посередине "Кишка". на её изгибе, за камень обычно ставит светляка команда, играющая сверху. Большая вероятность снять этого светляка выстрелом без засвета.


Линия Зигфрида. Не стоит спешить заходить внутрь города. Вставайте, занимайте позиции у входа в город. Скорее всего там появится любопытный враг-разведчик, которого можно дружно раздамажить. Слева на зелени светляки светят друг друга для арты, прячась за бункеры. Затем по мере возможности перемещаются от бункера к бункера, подсвечивая новые территории. 


Малиновка. Можно попытаться по левой части по воде пробраться светляку и там просто светим союзникам. Живём как можно дольше. Арта прячется в лесу. Тяжи пытаются захватить гору справа вверху на карте. в центральной части справа от воды есть холмик-балкон, с которого можно высвечивать весь центр. также от этого балкончика по воде можно проскакивать выше и светить на выходе из траншеи.


Монастырь. Отправляем тяжей по левой части карты. СТ постепенно продавливают монастырь и правую часть-кишку. На кишке, у своей базы обычно ставят ПТ, которая сдерживает натиск врага. Ехать на ПТ там-опасно. Лучше обойти со стороны Монастыря, со стороны городка левее Монастыря. Заключительный удар наносят тяжи, продавившие левую сторону и занявшие вражеский балкончик.


Карта Перевал имеет 4 основных пути для наступления, это: по леднику, по мосту, по воде и по обходной дороге. На мост обычно выставляют крепкие ПТ и тем самым блокируют проход по нему. Не светитесь на ПТ долго, а то вас может выцелить арта. Основной прорыв, как правило, происходит по объездной дороге. Если союзники выставят там недостаточно сил, то вражеский раш может резко изменить соотношение сил, не в нашу пользу. Если вы видите, что по обходной мало наших союзников, то лучше встречайте врага у базы или у камней на выезде с базы к воде.


Песчаная река. Подходит тактика, когда светляки высвечивают территорию, а арта всё это отстреливает. ПТ и тяжи не дают вражеским СТ близко подойти к нашим ПТ САУ и к базе.


Прохоровка. справа на гору едут 2-3 танка, там они и враги подсвечивают друг друга для арты и для танков в центре у жд, которые тоже могут накидывать в сторону горы по засвету. Слева зеленка. Силы обычно встают сверху и снизу. СТ светят центр и сливаются под тяжами и ПТ, если вдруг они неудачно подсвечивали.


На рудниках ЛТ и СТ стараются взять центр-гору. На мой взгляд, если вы барабанная СТ / ЛТ, то не стоит спешить ехать туда. Есть шанс что вас там обстреляют, а вам даже ответить нечем будет, т.к. вы будете на КД (перезарядке). Найдите на маяке, что слева в центре на карте, удачные кусты для просвета территории и отстрела.


Рыбацкая бухта. Слева СТ пытаются прорашить 1-ю линию, а ПТ помогают им сзади по этой 1-й линии. Светляки светят центр. Тяжи танкуют в городе справа.


Степи обычно продавливают по правой стороне карты. Также стоит оставить ПТ для отстреливания нубов, катающихся по полю. Слева у камней танкуют тяжи.


На Утесе быстрые танки по левой стороне пытаются проскочить и подняться на гору первыми, тем самым, если чуть замешкавшийся враг выходит туда же (левый край, центр), то он оказывается под перекрестным огнем. На правой стороне маяк, куда стоит загнать ЛТ или СТ для просвета всей центральной территории.


Химмельсдорф. Центр-"фонтан". Правее "фонтана" - улица, прозванная "Банан". По Банану обычно выставляют бронированную технику-ПТ, ТТ. При удачной перестрелке, начинается продавливание банана. СТ, ЛТ пытаются занять выгодную позицию на горе (на карте справа), откуда могут успешно накидывать в центр карты. Но на горе сперва надо выиграть бой с соперником, которые тоже не прочь пострелять сверху. по левой стороне ("Вокзал") работают светляки на арту. На фонтан выезжать категорически не рекомендуется, но иногда светляк, вставший в угол возле банана удачно подсвечивает противника. Союзники должны прикрывать такого светляка, так как противник обязательно попытается выехать в центральное поле у фонтана, чтобы раздамажить этого светляка.


Эль-Халлуф. Тут два направления: СТ и ЛТ по воде, а по обходной дальней дороге тяжам. Не стоит забывать ставить светляков внизу-там есть большая гора и малая. Есть растительность для улучшения маскировки. Это стоит использовать, чтобы видеть врага, а они тебя не увидят. Арта обычно стреляет по тяжам на обходной дороге.


Энск. Тут исход боя решает тяжелая бронированная техника: ТТ, ПТ. Тут даже светляки особо не нужны, вся карта просвечивается даже тяжами. СТ стоит сгрупироваться и прорашить зелень справа карты, а тяжам-ехать танковать в город слева. По жд можно подкараулить пробегающих светляков.

Составил: Лазутченко Юрий. Клан BWC

Объявление:

Ведется донабор адекватных бойцов в Иркутский клан BWC


Требования для вступления в клан:
-Наличие не менее 2х танков 10 уровня,
-Личный рейтинг не ниже 6000,
-Средний дамаг не менее 900.
Обращайтесь в ЛС: YuriLaz (или к командирам клана)

Скачать данную статью в виде WORD-файла: http://yadi.sk/d/JxEhNHKgHyKRE

Смотреть видео о необходимости использования серверного прицела: https://www.youtube.com/watch?v=V-t1yMzG5XM


Комментариев нет:

Отправить комментарий